Проверки

Бросок на успех

Все проверки выполняются бросками кубиков (X + Y)d2.

  • X - сложность проверки.
  • Y - сумма бонусов от характеристики, аспекта, происхождения и прочего, подходящего под ситуацию.
  • Успех - выпавшая на кубике 2.

Сложность

Сложность обозначается просто числом: 1, 2, 3 и так далее. Для выполнения проверки необходимо набрать количество успехов равное сложности.

Описание сложностей TBD.

  • 1 -
  • 2 -
  • 3 -
  • 4 -

Терминология бонусов

  • +1 - малый.
  • +2 - средний.
  • +3 - неплохой.
  • +4 - хороший.
  • +5 - отличный.

Сумма бонусов

  • Характеристика - Любое действие можно привязать к одной из характеристик.
  • Аспект - бонус подходящего аспекта. Только один аспект за проверку. Разные аспекты не складываются.
  • Происхождение - средний бонус, если происхождение прямо уместно в текущей сцене. Если оно подходит лишь косвенно, в некоторых ситуациях можно дать малый бонус.
  • Любимая школа магии - малый бонус при действиях, связанных с этой школой.
  • Фиты - обычно малый бонус, но могут различаться.

Цель

Цель - это ресурс персонажа. До 2 успехов в день можно добавить к проверкам уже после броска, когда цель подходит под ситуацию: по 1 успеху к двум разным проверкам или сразу 2 успеха к одной проверке.

Когда бросать?

Кубики кидает мастер.

Если вам очевидно, что действие потребует проверки, то можете под спойлером в посте написать в духе:

“Соблазняю учителя по тёмным искусствам. Y: +2 за обаяние + 1 за цель воскресить мёртвую сестру (персонаж считает, что этот учитель наверняка знает некромантию).”

Я либо соглашаюсь с раскладом, либо корректирую его на своё усмотрение, оглашаю сложность и кидаю кубики вместе с базовыми кубами от сложности. Игрок может и сам кинуть бонусные кубы при желании, а я просто докину кубы от сложности.

Если уже после броска было решено, что некоторые бонусы были лишними, то мы НЕ перебрасываем все кубы, а просто отнимаем нужное количество выпавших кубов с конца. Если было решено что бонусов должно было быть больше, то мы докидываем ТОЛЬКО недостающие кубы.

PVP

Персонажи игроков могут разрешить “спорную” ситуацию между собой путем броска кубиков.

Выбор победителя:

  • Количество кубов определяем по стандартным правилам вместе со всеми бонусами подходящими под текущую ситуацию
  • Приоритет в выборе победителя: тот у кого больше успехов -> при равенстве дополнительный ролл 1d2

Фиты

Особые временные черты персонажа, которые он будет получать по ходу игры в зависимости от происходящих с ним событий. На старте их ни у кого нет.

Заклинания

Персонаж знает только те заклинания, что он смог освоить. Несколько заклинаний выбираются на старте, остальные изучаются по ходу игры (от преподавателей, из книг, по знакомству и так далее).

Истощение (усталость)

Применение магии накапливает магическое истощение. Истощение накладывает ограничения на применение магии в зависимости от мастерства мага.

  • Максимальное истощение 3. При этом значении персонаж не может использовать магию вообще.

Как избавиться от истощения:

  • Полноценный 8-часовой сон снимает 2 истощения.
  • Короткий отдых на несколько часов или медитация снимает 1 истощение.

Проверка на истощение

Чтобы противостоять истощению, вы должны бросить кубики по общим правилам: пул равен сложности + уровням владения этим заклинанием. Характеристика, аспекты и происхождение в проверку не входят.

  • Лёгкое истощение - сложность 1 (нужен 1 успех).
  • Среднее истощение - сложность 2 (нужны 2 успеха).
  • Тяжёлое истощение - без броска, 1 истощение гарантированно.

При провале проверки персонаж получает 1 очко истощения.

Владение

У каждого заклинания есть 3 уровня владения. Каждый уровень даёт +1 кубик к пулу проверки на истощение для этого заклинания.

На старте у всех первый уровень владения для всех известных заклинаний.

Повышение владения выдаёт мастер за частое применение и вашу заинтересованность в конкретном заклинании. Также вы сможете сами выбрать, что улучшить, во время таймскипа.

Круг заклинания

У каждого заклинания есть мера его сложности и силы.

Круг 1

Ярмарочные фокусы. Почти безобидные, но всё ещё полезные при грамотном применении в подходящей ситуации.

Круг 2

Стандартные заклинания новичков. То, чему учат в первый год академии.

Круг 3

Здесь начинаются более серьёзные заклинания. Для взрослых магов они всё ещё довольно базовые, но это уже то, что они используют в своих миссиях на регулярной основе.

Круг 4

Мощные заклинания, требующие солидной концентрации даже от опытных магов.

Круг 5

Ультимативные заклинания. Даже хорошие маги могут применить максимум одно за день.

Круг 6

Сакральная магия. О её существовании знают немногие, а владеют ей единицы на всём континенте.

Исполнение

Разные заклинания выполняются по-разному. По большей части это деталь лора и отыгрыша, но иногда исполнение влияет и на саму ситуацию (например, нельзя произнести заклинание, если не можешь говорить).

Вербальные

Заклинание требует произнесения фразы на языке Акар.

Начертательные

Нужно начертить символ рукой, предметом или чернилами.

Изучение заклинаний

Прежде чем овладеть заклинанием, персонаж должен его обнаружить - вычитать в книге или услышать от другого персонажа. После этого заклинание можно начать изучать.

Чтобы изучить заклинание, нужно набрать очки фокуса: 2 + (круг × 3).

Для отдельных заклинаний могут быть исключения.

Очки фокуса выдаёт мастер по ходу игры и отыгрыша. Например, во время уроков, при чтении книг в библиотеке, пассивно между эпизодами или в любых других подходящих сценах. Банально, если отыгрываете в духе “Делать нечего, пойду изучать заклинание Х до обеда”. Суть в том, что изучить вы сможете не все заклинания в мире, а лишь некоторые, поэтому тратьте своё время с умом. Засиживаться в библиотеке до посинения, конечно можно, но отдача будет убывать.

Мастерство мага

Вы пока начинающие маги, поэтому имеете ряд ограничений. По ходу учёбы вы будете становиться искуснее и получать новые возможности.

Мастерство повышают сразу все игроки одновременно примерно раз в полгода-год игрового времени.

Мастерство “поступивший”

  • Нельзя изучать заклинания выше 3 круга.
  • При использовании заклинания 3 круга вы всегда получаете тяжелое истощение.
  • Нельзя применять заклинания 3 круга, если у вас уже есть хоть одно очко истощения.
  • +2 к необходимым очкам фокуса для изучения заклинания 3 круга.
  • При применении заклинания 3 круга бросьте d2. На “1” - провал: истощение вы не получаете, но не можете применить это же заклинание повторно в течение 30 минут. Вы можете потратить 30 минут игрового времени и сотворить заклинание гарантированно, без броска.
  • Вы можете использовать 3 заклинания 1 круга в день без получения усталости. Далее - проверка на лёгкое истощение.
  • Вы можете использовать 2 заклинания 2 круга в день без получения усталости. Далее - проверка на среднее истощение.